2013手游大火策略游戏的第二春
2013年注定是手机游戏大火的一年,如今,移动互联网产业的发展速度快于计算机和桌面互联网,在短短五年之内,已实现了后者十余年才能达到的目标,移动互联网把整个 ICT 产业拖入快速发展通道。而占有移动应用比重最多的游戏类应用,理所应当地被给予了厚望,手游领域也已经成为了游戏人的淘金地,做什么游戏才能火,自然成了众厂商的研究课题。
就目前的表现看来,RPG与策略游戏依然是手游市场上的主流,相较之下策略游戏所占的比重还略胜一筹,与PC端RPG游戏独大的情况略有不同。策略游戏以其构思精密的游戏系统,让玩家们从获得智力比拼的乐趣,其核心与棋类游戏有些类似,虽然没有火爆的战斗场面,但是环环相扣的征服感依然令人热血澎湃。从某种程度上来说,策略游戏的可玩度从来都没有减弱。
而且,由于手机游戏限制于移动端硬件本身以及网络等条件的限制,要求相对较高的即时战斗制游戏,很难顾及到大部分的用户,卡机、掉线等问题一旦频繁出现,那么再优质的游戏也经不住反复折腾。再加上手机用户碎片化的时间,以及游戏本身操作感等因素,那些移植过来的RPG类游戏基本上都没有太大的发展。手机端的特性,让一些想要复制页游成功经验的人体会到了用户体验的重要性。
如今,手游市场上大火的几款游戏基本上都属于策略游戏,如卡牌策略类游戏《大掌门》与《我是MT》都是近期十分火爆的产品。这两款游戏不仅在营收上成果斐然,其较高的用户留存率与用户口碑,也都从侧面反映了策略游戏在移动端的优势。并且,从近期的市场反应来看,许多厂商也都开始涉足卡牌类游戏的研发,想来这两款产品的成功也引起了更多人的关注。
更适合学生以及上班族的策略游戏已经获得了大量用户的认可,展现了极强吸金能力策略游戏是否真正迎来了它的第二春,还需要市场的验证。
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