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页游5年数据浅析手游崛起端游持续疲软

发布时间:2020-02-11 06:17:49 阅读: 来源:散热器厂家

网页游戏发展5年多以来,从早期的新贵发展成今天的产业庞大的集群,在成功挤压客户端游戏市场后,手机游戏也开始抢占端游和页游的市场。截止目前,页游玩家1.6亿人,手机游戏玩家1.39亿人。

网页游戏从2007年开始大规模起步,2007年收入为0.96亿元到2012年收入为81亿元,6年间翻了80倍。网页游戏运用无需大量下载,碎片化时间的利用,挤压了客户端网游的市场。37wan及第七大道也是在这期间壮大起来。网页游戏可以说现在到了成熟期,产品要转型才能打开更多市场,3D化精品化是趋势。网页游戏还没衰落,2011年到2012年网页游戏收入增长了约25亿元,为历年最高。网页游戏作为游戏的一个细分市场优势还是较明显。网页游戏出口,从2009年2.66亿元到2012年的14.1亿元只用了4年,预计2013年会达到25亿元。从图可以看出页游出口每年都在成倍增长,国内市场竞争激烈驱使页游向外扩张,进军港澳台似乎成为页游们的首要选择之一,网页游戏成为我国游戏出口的前排力量,不比客户端游戏弱。网页游戏从2007年开始大规模起步,2007年收入为0.96亿元到2012年收入为81亿元,6年间翻了80倍。网页游戏运用无需大量下载,碎片化时间的利用,挤压了客户端网游的市场。37wan及第七大道也是在这期间壮大起来。网页游戏可以说现在到了成熟期,产品要转型才能打开更多市场,3D化精品化是趋势。网页游戏还没衰落,2011年到2012年网页游戏收入增长了约25亿元,为历年最高。网页游戏作为游戏的一个细分市场优势还是较明显。网页游戏出口,从2009年2.66亿元到2012年的14.1亿元只用了4年,预计2013年会达到25亿元。从图可以看出页游出口每年都在成倍增长,国内市场竞争激烈驱使页游向外扩张,进军港澳台似乎成为页游们的首要选择之一,网页游戏成为我国游戏出口的前排力量,不比客户端游戏弱。由于我国人民收入水平的提高,手机成为必需品。手机的普及手机游戏玩家也在增长,从09年约一亿增长到2013年约3亿人,而短期的市场规模2011年Q1到2012年Q3这期间手机网游市场规模翻了约3倍。手机游戏平台经过由诺基亚的塞班平台向IOS和安卓转变。凭借手机硬件的发展,其游戏变现越发开始与电脑游戏接近。手机游戏相比网页游戏等传统网游,是全新的游戏硬件平台与体验,手机从游戏设备来看独立于掌机,主机,电脑之外。其便携性和独特的游戏玩法等特点还是较明显的。

2012年移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。触控科技CEO陈昊芝在Cocoachina开发者大会上更预言手机游戏市场2015年将达240亿元。而页游企业蓝港率先转型为手机游戏公司,抢占“高地”。而掌趣总裁叶颖涛在谈到对手游与页游看法时表示“2012年公司加大智能机(手游)产品和页面产品研发等投入的加大,手游产品收入同比增长2803.41%,页面游戏业务收入同比增长124.61%。”2012年移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。触控科技CEO陈昊芝在Cocoachina开发者大会上更预言手机游戏市场2015年将达240亿元。而页游企业蓝港率先转型为手机游戏公司,抢占“高地”。而掌趣总裁叶颖涛在谈到对手游与页游看法时表示“2012年公司加大智能机(手游)产品和页面产品研发等投入的加大,手游产品收入同比增长2803.41%,页面游戏业务收入同比增长124.61%。”2012年客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,同比增长23%,其中MMORPG类端游收入达307.8亿元,休闲端游收入143.4亿元。端游在去年受到网页游戏和新贵手机游戏的挤压,市场受到缩小。以2012年上半年为例,客户端网游市场实际销售收入为197.3亿元人民币,同比增长了12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降了近20个百分点。数据显示,自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%区间内,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。

随着近期网页游戏企业开始遭到收购,有传言网页游戏开始衰落,收购就是征兆。但是以第七大道为例,搜狐畅游Q1收入为2.16亿元RMB(月收入7200万元)。按照页游行业普遍的3比7分成比例计算,第七大道旗下游戏的月流水总盘子就是2.4亿,按照30%分成给研发商,月分成到第七大道的是7200万。搜狐收购第七大道似乎看重网页游戏的发展钱景,收购只是强强联合。

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